Nos dias 07 e 08 de novembro, a tecnologia e a colaboração foram as protagonistas na 2ª edição do Hackathon da Escola Marista Nova Santa Marta. O evento, que consistiu em uma imersão de 24 horas, promoveu a integração entre os estudantes da unidade anfitriã e a equipe de Robótica Educacional do Colégio. Muito mais do que uma competição, o festival foi um espaço de aprendizado prático. Através de oficinas, desenvolvimento de projetos e dinâmicas gamificadas, os alunos puderam exercitar a criatividade, o raciocínio lógico e o trabalho em equipe.


Sobre a participação
Durante o evento, pude organizar a oficina de Introdução a Modelagem 3D com o Blender, oferecida para estudantes do 5° e 6° ano do ensino fundamental. Nesta oficina, ocorreu a apresentação do software de modelagem 3D e a execução de alguns exercícios práticos. A oficina ocorreu as 6h da manhã, em uma programação que durou 24 horas.








